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本文深入剖析 Android 端视频预览管线的核心实现:视频帧从原生解码器出发, 经由 SurfaceTexture 零拷贝直通 GPU,最终在 OpenGL ES shader 中完成旋转修正并显示到屏幕。 全链路无 CPU 参与帧数据搬运,解码 → 纹理 → 滤镜 → 显示一气呵成。